三国之随身魔法塔

隔壁的小蜥蜴

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现阶段主角情况与本书设定

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注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为10点,以此类推。

时间操控:新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。

注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。

幸运术:新手级幸运提高12+1.1×M点;专家级幸运提高15+1.3×M点;大师级:幸运提高20+1.5×M点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。

注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。

土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。

石头皮肤:新手级防御增加4+1.3×M点;专家级防御增加6+1.7×M点;大师级防御增加8+2.5×M点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。

活力再生:新手级每次回复25+5×M点生命值;专家级每次回复50+5×M点生命值;大师级每次回复75+5×M点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。

注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。

风暴箭:新手级攻击增加9+1×M点;专家级攻击增加14+1×M点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+1×M点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。

加速术:新手级提升30%速度,持续4小时;专家级提升60%速度,持续6小时;大师级提升100%速度,持续8小时。卷轴增加60%速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。

风龙的洞察:开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。

净化之光:新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴:随机驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。

注:中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。

天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为30+10×M点;专家级减免总额为39+13×M点;大师级减免总额为54+18×M点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。

火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成(20+5×M)~(30+5×M)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5×M)~(40+5×M)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5×M)~(50+5×M)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。

注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。

燃烧的意志:新手级士气提高12+1.1×M点;专家级:士气提高15+1.3×M点;大师级:士气提高20+1.5×M点;卷轴:士气提高80点。施展需要消耗10点魔法值。

火矢:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级:造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级:造成(55+20×M)~(65+20×M)点伤害;卷轴:造成655~665点伤害。施展需要消耗10点魔法值。

学院派种族特点:(元变魔法)

以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到10点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。

以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新手级,当元变魔法点累积到10点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。

同时,在战争期间,1点元变魔法代表1点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时+4魔力,也就是13点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。

这个时候,按说新手级的治疗术,能恢复130点生命(血气);却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命(血气)恢复变成260点,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20点不变。

现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述(转眼码了3000+字,都相当于水了一章……)。

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