游戏设计:玩家都感动哭了

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第二十八章 《魔塔》

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“哦。”刘维眨了眨眼,刚准备转身离开,突然又回头上下挥舞了一下拳头:

“那,学姐,要加油哦!”

咯吱咯吱~

仿佛是牙齿用力交错的声音在刘维背后响起。

“放心,绝对一点问题都没有!”

……

回到办公区,刘维继续在平台上操作。

拉取各种素材,按照脑海中的游戏来布置地图场景,怪物位置,各种宝石,商人,稀有道具……

《魔塔》是一款流传世界的益智小游戏。

虽然是小游戏,但在数值的认真程度上丝毫不输于一些3a大作。

甚至有过之而无不及。

作为代价,《魔塔》的画风比较复古,玩法也比较单一,就是控制勇者不断消灭怪物,获取金币和经验,最终击败国王。

战斗方式也比较无聊,就是两个小人的属性在画面上展现。

根据双方的攻防和血量,一步步的降低,直至敌人死亡。

不过这对刘维来说,反而成为他现在能够击败春日媒体的致命杀器。

三天的时间,刘维根本无法复刻前世有名的游戏,甚至连马里奥都做不出来。

但《魔塔》例外,依托于罗盘平台强大的编辑能力,刘维只需要把游戏最核心的数值输入其中就可以完成。

毕竟《魔塔》的核心就是各种道具摆放的地点和怪物的属性。

玩家通过自己的智慧,除弱避强,得到满足感。

这在前世,是设计组长年累月研究打磨,一步步调整出来的。

前期一个小怪提升一点攻击力甚至是血量,都有可能导致玩家通关路线发生改变。

但现在……刘维只需要嗑一个蓝色小药丸就可以解决所有问题。

刘维拿出手机,按照惯例@了一下春实媒体。

“给你爹我道歉!”

又@了其他各大媒体,这才放下手机,重新投入游戏中。

既然要玩,那就玩大的,怎么可能就这么让这件事过去……

……

正确答案是《魔塔》

大家猜对了吗?

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